top of page

هيا يا أصدقائي نقوم ببناء حوض سمك وبداخله سمكة وقرش سيتم تحريك السمكة بواسطة مؤشر الفارة والقرش سوف يتبع السمكة
إذا المس القرش السمكة سوف يكبر حجم القرش وتختفي السمكة
 والا سوف يبقى حجم السمكة كما هو

Image1.jpg

الخطوة الأولى: الدخول الى التطبيق

نقوم بالدخول الى تطبيق سكراتش الموجود في سطح المكتب

.1

scraaatch.png

او الدخول الى الرابط التالي إذا لم تجد التطبيق

الخطوة الثانية: اختيار الكائن

                      نقوم بتغيير الكائن الافتراضي من                       الى

.2

scraaatch23.png
سمنن.png

ونضيف ايضا كائن

بواسطة اختياره من المكتبة

.3

scraaatch234.png
scraaatch2343.png

لتغيير خلفية المنصة نقوم بالنقر على الصورة تحت "خلفية جديدة"

.4

منصة.png

نختار خلفية حوض السمك ثم نقوم بالنقر على موافق

.5

خلفية.png
خلفية1111.png
scraaatch2343.png

الخطوة الثالثة: تجهيز حركة سمكة القرش

الان نبدأ بالبرمجة، نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة

.6

تكرار.png

نجر لبنة "كرر باستمرار" من فئة التحكم إلى منطقة البرمجة

.7

نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا

.8

ربط.png

 نجر لبنة

.9

34566.png

ولبنة

Image2.jpg

من فئة الحركة الى المقطع البرمجي لتحريك القرش باتجاه السمكة

نقوم بتغيير العدد (10) من خلال النقر عليه وتغييره للرقم 1

.10

156.png

.11

نضع لبنة تحرك ولبنة اتجه داخل لبنة كرر باستمرار, اي كما يظهر هنا

Image5.jpg

.12

نجر لبنة "اذا" من فئة التحكم الى مقطع البرمجة

Image6.jpg

نجر لبنة "لامس ل" من فئة التحسس ولبنة "اجعل الحجم مساو ل" من فئة المظاهر

.13

Image7.jpg
Image8.jpg

.14

نضع كلتا اللبنتين داخل لبنة "اذا" اي هكذا

Image9.jpg

.15

باستخدام الجر نقوم بربط لبنات البند 13 داخل لبنة التكرار

Image10.jpg

الخطوة الرابعة: تجهيز حركة السمكة

.16

نختار كائن السمكة

سمنن.png

.17

scraaatch2343.png

الان نبدأ بالبرمجة، نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة

.18

نجر لبنة "كرر باستمرار" من فئة التحكم إلى منطقة البرمجة

تكرار.png

.19

نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا

ربط.png

من فئة الحركة الى المقطع البرمجي لتحريك القرش باتجاه السمكة

.20

نجر لبنة 

و لبنة 

Image11.jpg
Image12.jpg

.21

نضع لبنة تحرك ولبنة اتجه نحو مؤشر الفارة داخل لبنة كرر باستمرار اي كما يظهر هنا

Image13.jpg

فحص ملامسة القرش

.22

 نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة

scraaatch2343.png

نجر لبنة "كرر باستمرار" من فئة التحكم إلى منطقة البرمجة

.23

تكرار.png

نجر الشرط "اذا والا" من فئة التحكم الى مقطع البرمجة

.24

Image14.jpg

من فئة التحسس

ونضيف لبنة

Image16.jpg

.25

نضيف جملة الشرط

Image15.jpg

من فئة المظاهر ايضا اي هكذا

من فئة المظاهر في حال تحقق الشرط وفي حال عدم تحقق الشرط نضيف لبنة

Image17.jpg
Image18.jpg

.26

في النهاية نضع لبنة اذا والا داخل لبنةكرر باستمرار اي هكذا 

Image19.jpg

.27

في النهاية سوف نحصل على عمليتين منفصلتين اي هكذا

Image20.jpg

انقر على العلم الاخضر ولاحظ النتيجة

.28

3698745.png
bottom of page