top of page

:السلام عليكم أعزائي التلاميذ

هيا يا أصدقائي لنقوم ببناء حوض سمك وبداخله سمكة تتحرك وعند اصطدامها بالحافة ترتد

سمكة.png

الخطوة الأولى: الدخول الى التطبيق

نقوم بالدخول الى تطبيق سكراتش الموجود في سطح المكتب

.1

scraaatch.png

او الدخول الى الرابط التالي إذا لم تجد التطبيق

الخطوة الثانية: اختيار الكائن

                      نقوم بتغيير الكائن الافتراضي من                       الى

.2

scraaatch23.png
سمنن.png

بواسطة اختياره من المكتبة

.3

scraaatch234.png
scraaatch2343.png

لتغيير خلفية المنصة نقوم بالنقر على الصورة تحت "خلفية جديدة"

.4

منصة.png

نختار خلفية حوض السمك ثم نقوم بالنقر على موافق

.5

خلفية.png
خلفية1111.png
scraaatch2343.png

الان نبدأ بالبرمجة، نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة

.6

تكرار.png

نجر لبنة "كرر باستمرار" من فئة التحكم إلى منطقة البرمجة

.7

نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا

.8

ربط.png

نجر لبنة "تحرك" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة

.9

34566.png

نقوم بتغيير العدد (10) من خلال النقر عليه وتغييره للرقم 1

.10

156.png

ونضع لبنة تحرك 1 خطوة داخل لبنة كرر باستمرار، أي كما يظهر هنا

.11

321.png

نجر لبنة "ارتد إذا كنت عند الحافة " من فئة الحركة إلى داخل لبنة كرر باستمرار في مقطع البرمجة

.12

ارتد.png

أي كما يظهر هنا

.13

ارتد33.png

انقر على العلم الاخضر ولاحظ النتيجة

.15

3698745.png
bottom of page